drei wie bei miles morales.
- fidelity (4k@30fps + ray-tracing)
- performance (4k@60fps)
- performance ray-tracing (1080p@60fps + ray-tracing)
Man sollte noch hinzufügen, dass die 60 FPS Modi - insbesondere RT Performance - bei Spider-Man nicht nur die Auflösung gedrosselt haben, sondern auch in anderen Bereichen wie Lighting, Crowd Density, Pop-ups und Sichtweite Einbußen hinnehmen mussten.
Ähnliches erwarte ich auch bei Ratchet und würde daher die Analysen von Digital Foundry & Co. abwarten, wenn man sicher gehen will.