Interview mit dem Tech Director
It launches on June 11th.
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Die SSD wird nicht nur für die Dimensionswechsel genutzt, sondern immer.
Bereiche, die hinter der Kamera sind, werden aus dem RAM geschmissen und können so schnell nachgeladen werden, dass man bei Kameraschwenks nichts davon mitbekommt, dass Daten von der SSD kommen müssen.
Und so können sie den gesamten RAM mit Assets voll laden, die jetzt gerade im Frame sind.
Das ist so unfassbar gut für den Detailgrad von Spielen, wenn die Entwickler nicht mehr so sehr auf Levelbudgets und Beschränkungen der Streaming Engine achten müssen.