Virtuelle Welten: PSVR, Oculus & Co

Cycrow

Cyt für Kantholz
Zombie Army VR – Features Trailer | PS VR2, Meta Quest Platforms & PCVR
Zombie Army VR is available to PRE-ORDER NOW on PlayStation VR2, Meta Quest and PCVR via Steam and is coming May 22nd 2025! Pre-order
here: http://reb.to/PreOrderZAVRTube

Zombie Hitler has been defeated, but the zombie hordes are still at large, and Europe remains in the throes of war. Following the story of Zombie Hitler has been defeated, but the zombie hordes are still at large, and Europe remains in the throes of war. Following the story of Zombie Army, you return to the field as one of the Deadhunters, an elite squad fighting to end the apocalypse! Fight your way through undead hordes near the bombed-out city of Nuremberg to help Captain Hermann Wolff, the Deadhunter’s legendary leader, find his scattered family, and fight to free Europe from the zombie apocalypse.

As you navigate the full-length, story-driven campaign alone or with an ally, you will have access to an arsenal of authentic World War II weaponry including sniper rifles, submachine guns, pistols, and more.

VR also brings a new level of immersion to the nail-biting action of the Zombie Army series, and you will need to get to grips with using your hands to aim your rifle, dual-wield your side arm with a submachine gun, and master reloading drills. Keeping your head and staying cool as you face hordes of enemies (including Armoured Giants, Suiciders, Sniper Zombies, and more) will be crucial if you are to succeed!

The X-ray Kill Cam returns, allowing you to relive long-range kills in slow motion glory. Create the Deadhunter that fits your SLAYstyle. As you SLAY your way across a zombie-infested Europe, earn XP to level up your Deadhunter and use Weapon Upgrade kits to modify the range, accuracy, scope, and capacity of your weapons.

Join up with a comrade to share ammo and medkits and compete to score the most creative executions and dismemberments. Key features:
• Spine-chilling campaign
• Authentic World War II weapons
• Player progression and weapon modification
• Series signature X-ray Kill Cam
• Slay alone or with a friend
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Alien Isolation VR is FINALLY getting full 6DOF motion controls, higher resolution visuals and an overhaul that brings this amazing game closer to becoming the native VR experience it was always destined to be. Alien Isolation VR has always been one of the best VR mods out there but the lack of 6DOF motion controls held it back for some players who wanted FULL immersion. Well now a VR modder called JayP is taking the Mother Mod and turning it into the Grand Mother Mod with a full suite of upgrades including some incredible motion controls that allow players to point and aim flamethrowers, shotguns and revolvers straight at the face of a full grown xenomorph in virtual reality... it's an amazing feeling. The new VR mod is still in development and has a few bugs that need to be worked out but even now in this early state it feels like the ultimate VR Aliens game, it's the experience I always wanted and as someone who truly believes Alien Isolation is as close to a perfect Alien game as we'll ever get this could easily become one of my all time favourite VR games and one of the best VR mods around.

This Alien Isolation VR gameplay was captured on a 4090 VR ready PC with a Quest 3 connected via wired link cable, this new Alien Isolation VR mod is still in development and coming soon, to stay up to date with new developments and be informed of the release date you can join the Flat2VR Discord channel here:
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Ab heute zu haben:

Surviving Mars: Pioneer [PCVR | META]


The Midnight Walk [PSVR2 | PCVR]



Ab heute auch für PSVR2 und PCVR zu haben:

Wall Town Wonders [PSVR2 | PCVR | META]



Ab heute auch für PCVR zu haben:

Vendette Forever [PSVR2 | PCVR | META]
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
Auch hier nochmal:

Alien: Rouge Incursion Part One [PSVR2 | PCVR | META] erscheint am 30 September auch nochmal in einer upgedateten Flatscreen "Evolved" Edition für PC und PS5:


Alien: Rogue Incursion - Part One: Evolved Edition Official Trailer


Aus der Steam Store Beschreibung: Alien: Rogue Incursion - Part One: Evolved Edition
Experience the universe of the Alien films like never before: re-envisioned for all PC users. An all-new action-horror entry into the classic franchise, Alien: Rogue Incursion transforms you into Zula Hendricks–the ex-Colonial Marine hellbent on exposing Weyland-Yutani’s black-site experiments–on an extremely dangerous mission to the uncharted planet Purdan. With her synth companion Davis 01 for guidance, Zula must infiltrate the infested Gemini Exoplanet Solutions research facility and survive the ever-present threat of the most cunning Xenomorphs ever encountered, with both skilled stealth and serious firepower at her disposal. And when the threat she discovers has extinction-level consequences, Zula suddenly finds herself with humanity’s fate on her shoulders.



PART ONE OF A TWO-PART STORY

Zula's Fight Begins Here: Part One of this gripping two-part story thrusts you into the violent world of ALIEN, where you will uncover the secrets lurking within the GES facility on LV-354, the enigmatic planet Purdan. This installment stands alone as a complete story yet leaves you hanging on a thrilling cliffhanger, eager to dive deeper into Zula's unfolding story in Part Two, where she will face new challenges and deadlier enemies.


Vermutlich ein weiteres Zeichen dafür, dass der Markt einfach nicht genug her gibt für größere VR-Only Titel und die Zukunft solcher Spiele eher in Flatscreen Games mit VR Support liegt, wenn sie nicht sogar ganz eingestampft werden.
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
mal schauen wie sie es umgesetzt haben, aber wenn dann dafür part two kommt.

Ja, ich stell mir aber die Frage ob sie für die Fortsetzung noch am VR Support festhalten oder ihn streichen werden.
Ich gehe mal positiv davon aus, dass er bleiben wird (das Know-How und der Work-Flow ist ja schon etabliert) und der nächste Teil einfach direkt ein Flatscreen Titel mit angehängtem VR Support wird (hoffentlich?). Das wiederum könnte aber bedeuten, dass eventuell der META Port ganz wegfällt? Wäre so mein Bauchgefühl, weil die meisten größeren und grafisch etwas aufwändigeren Flatscreen+VR Titel die META Plattform skippen. Dort scheint man sich ja eh nicht so wirklich groß für solche Art von Games zu interessieren?

Edit: naja mal schauen.
 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Und jetzt wieder hier wenn es um allgemein VR geht... :LOL:

Und man hört ja immer wieder, dass Hybrid Games (Flat+VR) der einzige Sinnvolle Weg sei für große VR Produktionen, weil für VR Only einfach die Basis fehlt und auch der große push der letzten Jahre da nichts groß was dran verändert hat.

Ja... ich hätte auch nichts gegen Hybrid-Spiele. Darauf hab ich ja eigentlich bei der PSVR2 gehofft... dass damit viele normale Titel dann evtl. auch mit einem VR-Modus erscheinen. Ich denke das rechnet sich dann für die Studios, und auch der Anreiz für Non-VR-Spieler ist höher ihre bekannten/beliebten Spiele evtl. mal in VR zu spielen.

Leider ist die Hoffnung sehr schnell geplatzt... nicht mal Sony selbst hat dahingehend ja auch nur den kleinen Finger gerührt.

Das Problem an der Hybrid-Geschichte ist dass damit Mechaniken die nur in VR funktionieren (und was ja VR für viele ausmacht) eher nicht klappen werden. Damit kommt VR an sich nicht viel weiter... aber es könnte eben erstmal für Verbreitung sorgen. Und die VR-Mods für Flat-Titel sind am PC ja äußerst beliebt... so schlecht scheint das Prinzip da dann gar nicht zu sein.

Ich persönlich mag an VR ja eh die 3D-Optik und das freie Umschauen mehr als das Gefuchtel bzw. das Hantieren in VR. Ich bevorzuge oft sogar nen normalen Controller ohne jegliche Bewegungs-Steuerung... für mich wäre die Hybrid-Geschichte dahingehend kein Problem.
 
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Para

Team | Admin
Team | Content
es stimmt auf jeden fall, dass einige "flat" titel auch wunderbar in vr funktionieren. weswegen mehr hybrid-titel sicherlich sinnvoll wären, gerade um auch finanziell vr ports zu ermöglichen, aber motion controls, interaktionen etc. brauche ich dann schon. hab ich direkt z.b. in skyrim vr gemerkt, wie schwach da eigentlich das vr erlebnis bzw. die generelle immersion im vergleich zu vielen anderen vr titeln ist, wenn man es völlig im vanilla zustand zockt. da mussten schon die richtigen mods her um das für mich zu retten.

nicht mal Sony selbst hat dahingehend ja auch nur den kleinen Finger gerührt.

sie haben u.a. die vr modes bei resident evil 4 remake und village finanziert.
 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
hab ich direkt z.b. in skyrim vr gemerkt, wie schwach da eigentlich das vr erlebnis bzw. die generelle immersion im vergleich zu vielen anderen vr titeln ist, wenn man es völlig im vanilla zustand zockt.

Das ist ein gutes Beispiel. Ich hab Skyrim VR auf der PSVR1 ein paar Stunden gespielt... erst vor 1-2 Wochen wieder. Vom VR-Feeling würde mir sowas tatsächlich reichen. Fand das fantastisch mich da so frei umschauen zu können... die Welt tatsächlich in 3D vor mir zu haben. Das würde ich immer einer Flat-Version vorziehen.
Wenn die PSVR1-Version nicht rein optisch so dermaßen abgespeckt wäre hätte ich da wohl zig Stunden damit verbracht (und nicht nur 9... was aber für VR-Verhältnisse auch schon nicht kurz ist). Hab mich auch deshalb so auf die PC-Version gefreut... aber die scheint Vanilla in einen schrecklichen Zustand zu sein... da hat nichts funktioniert und ich hatte schon in der Kutsche die ersten Crashes.

Aber auch andere Titel wie z.B. DoomVFR hab ich zu 100% durchgespielt, Persistence ist einer meiner PSVR-Lieblingstitel mit über 24 Stunden und auch Resi 7 hab ich in VR beendet. Alles Titel die mit dem Controller zu spielen sind... ich habs genossen.

Oder das grandiose Hellblade VR am PC, auch ohne jegliche VR-Interaktion... einfach überragend in VR. Von 3D J´n´Rs wie Astrobot oder Lucky Tale gar nicht erst anzufangen.

Mit Resident Evil Village bin ich z.B. nie wirklich warm geworden... zu sehr hat mich die Fuchtel-Steuerung genervt. Wie komme ich an die Taschenlampe, das Nachladen, das Gefuchtel mit dem Messer. Das war eigentlich das was mich immer wieder dazu getrieben hat das Spiel abzubrechen. Bei ner Resi7-Steuerung mit Controller wäre ich wohl deutlich länger drangeblieben oder hätte das Spiel beendet.

Es gibt auch Spiele bei denen ich die Interaktion grandios finde... Saints & Sinners 1+2 ist z.B. dahingehend super, oder auch andere Nahkampf-Titel wie Swordsman VR oder aktuell Behemoth. Oder der Übertitel HL:Alyx. Das ist ein Traum... weil es da überall gut funktioniert und nicht nervt. Aber bei vielen Titeln finde ich es eher anstrengend... oder noch schlimmer: Es zerstört mir die Immersion wenn das zu hakelig ist oder was nicht klappt.

Ich merke schon... eigentlich wollte ich nur einen Satz schreiben und jetzt werden es wieder Romane.

Fazit: Interaktion ist schön, aber mir persönlich ist die Optik am wichtigsten.

sie haben u.a. die vr modes bei resident evil 4 remake und village finanziert.

Ja, aber nichts zu eigenen Titeln. Ich habe gehofft dass da was zu den eigenen Marken kommt. Entweder nachträglich zu älteren Titeln, oder bei neuen Titeln irgendwas. Hätte nicht mal das komplette Spiel sein müssen... evtl. kurze Geschichten wie es sie bei der PSVR1 z.B. mit Ace Combat 7 oder Call of Duty gab.
Irgendwas... aber es kam dahingehend von Sony nichts. Einen Geldkoffer bei einer Fremdfirma abstellen ist mir dann da zu wenig.
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
Mich reißt es schon immer ein Stückchen aus der Immersion, wenn ich ein VR-Spiel spiele in der fast alles statisch und wie festgeklebt und festgenagelt wirkt.
Man erwartet halt einfach, dass man den Apfel auf dem Tisch greifen und werfen kann. Es ist halt tatsächlich noch mal was ganz anderes, in VR mit der Umgebung interagieren zu können, anstatt sie einfach nur stereoskopisch passiv wie ein Geist wahrzunehmen. Aber ja, das allein ist oft auch schon mega cool!
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Man erwartet halt einfach, dass man den Apfel auf dem Tisch greifen und werfen kann.

Ja, sowas ist natürlich wichtig und es stört mich auch immer wenn sowas nicht möglich ist. Oder anders rum: Ich finde es faszinieren wenn es klappt. Letztens erst wieder bei Farpoint mit dem AimController. Eigentlich kein Spiel bei dem man überhaupt interagieren kann... aber in der Basis, quasi im interaktiven "Hauptmenü" kann man die ganzen Regale mit der Waffe abräumen und alle möglichen Gegenstände durch die Gegend schieben... da verbringe ich eigentlich immer ein paar Minuten bevor ich dann wirklich das Spiel starte! :LOL:

Oder eben die absolute Speerspitze HL:Alyx. Ich kann alles in die Hand nehmen, mit allem interagieren, mit Filzstiften Sachen auf ne Scheibe schmieren usw. usw. usw. DAS ist fantastisch.
Wenn ich aber auch nach Spielstunden noch an mir herabschauen muss um es hinzubekommen dass meine Waffe auch an der Hüfte hängt... ich zigmal nach hinten greife und trotzdem nicht mein Gewehr in der Hand habe, bzw. andersrum es doch wieder auf den Boden fällt, die Taschenlampe nicht am Kopf zu befestigen ist... und ich bei nem Gegnerangriff in Panik gerate weil ich anstatt zu der Munition plötzlich die Karte in der Hand habe... Nein... das macht mir dann ein mehr Spiel kaputt als dass es toll ist.
 
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