Para

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Entwickler: Rebel Wolves (Ex-CD Projekt Red)
Publisher: Bandai Namco
System: PC, PS5 & Xbox Series
Release: TBA
The Blood of Dawnwalker is the first chapter of Rebel Wolves’ brand new role-playing saga—a single-player open-world dark fantasy action-RPG with a strong focus on story and narrative. Developed on Unreal Engine 5 for PC, PlayStation 5 and Xbox X|S.

You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Use your skills and combine vampiric strength with human resolve as you take on a quest to save the ones you love. Face your foes – be they human, monster, or the ticking clock itself. But remember—the real evil may bask in the sun’s light, and the most loyal of allies could lurk under the cover of night.

 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Nö... mich auch. Als ich beim Reveal irgendwas von Zeitlimit gehört habe war ich raus.

Aber gut, mich jucken Ankündigungen eh nicht mehr wirklich. Spiele werden erst in der Zeit nach dem Release interessant... oder eben nicht.
 

Donald

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Nö... mich auch. Als ich beim Reveal irgendwas von Zeitlimit gehört habe war ich raus.

Aber gut, mich jucken Ankündigungen eh nicht mehr wirklich. Spiele werden erst in der Zeit nach dem Release interessant... oder eben nicht.
Nicht mal ein bisschen bei einem Moss 3, Half Life 3 oder einem neuen vollwertigen Astrobot in VR? :cute:
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Solche absolute Ausnahmetitel würden mich natürlich interessieren... ändert aber nichts daran dass ich den jahrelangen Ankündigungs-Theater mit Verschiebungen, Einstellungen, Teasern, Trailern, und dann kommt trotzdem erstmal ne Beta-Version raus, nichts abgewinnen kann.

Ich warte ab ob ein Spiel tatsächlich erscheint und DANN schau ich mir an ob das was geworden ist oder nicht. Und selbst dann warte ich noch den finalen Patch-Stand ab. Von der Ankündigung bis zum -wirklich- fertigen Spiel vergehen ja mittlerweile oft 10+ Jahre. Nee... in der Zeit brauch ich mich damit noch nicht beschäftigen.

Und bei dem Titel hier kann das, wie bei vielen Titeln, alles werden... der totale Flop oder ein echt guter Titel. Aber das weiß man eben erst nach Release... von daher lässt mich das vorher kalt.

Und hier kommt ja nach wie vor ne eigenartige Zeit-Komponente dazu die mich grundsätzlich abschreckt.
 

Para

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im playstation blogpost erklären die entwickler u.a. dann auch endlich wie das mit dem zeitlimit im spiel funktioniert.
One of the key mechanics is what we call the “narrative sandbox.” Once the prologue concludes, you have 30 days and nights to rescue Coen’s family from Brencis, a centuries-old vampire and former Roman senator, and his inner circle. Only major actions move the clock forward, and you’re always informed how much time an activity will consume. Roaming the open world does not advance time, giving you the freedom to explore without pressure. Time works more like a currency than a countdown.

also so ein bisschen wie in disco elysium, wo das reine erkunden nichts an zeit beansprucht, aber dafür eben dialoge oder bestimmte aktionen. gefällt mir so auf jeden fall besser.

weitere previews:

 

Para

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The Full Wolf Moon is here again… and that calls for a celebration!

Let’s officially kick off the Dawnwalker launch year with a 2025 recap, a few words from the studio, and some special surprises!
 

Para

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We speak to Konrad Tomaszkiewicz, the CEO and creative lead at Rebel Wolves, who is best known for directing The Witcher 3 at CD Projekt Red. At his new studio, Tomaszkiewicz is creating the upcoming open world vampire RPG The Blood of the Dawnwalker. In this interview he shares the story of the game (and the studio) so far, and why he said goodbye to CD Projekt.

hat u.a. bestätigt, dass das komplette spiel spielbar ist (hat es selber auf der ps5 letztens durchgespielt) und sie kein ai für die entwicklung genutzt haben.
mal schauen wie nah der release dann ist.
 
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