Resident Evil Requiem (27.02.26)

Urgs

Love is in the air
Finds auch geil. Aber ich kann das absolut nicht mehr in die Story einordnen. Was auch nicht so schlimm ist. Wer waren nochmal die Ashcrofts?
 

Barry

Mitglied
Mir gefällt es leider im ersten Eindruck nicht und hätte gerne wieder Leon als Hauptcharakter gehabt. Noch lieber wäre mir ein Resident Evil 1 Remake gewesen.
 

Para

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Finds auch geil. Aber ich kann das absolut nicht mehr in die Story einordnen. Was auch nicht so schlimm ist. Wer waren nochmal die Ashcrofts?

alyssa ashcroft war einer der spielbaren charaktere in resident evil outbreak. grace (die protagonistin nun in resi 9) ist ihre tochter.
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Ohne Sony Marketing kann man hier wohl auch fest davon ausgehen, dass hier diesmal kein PSVR2 Support kommt bzw. nachgereicht wird.
RE 7, 8 und 4 wurden alle erstmals noch auf einer Sony Show (Sony E3 PK 2016, PS5 Showcase, State of Play 22) angekündigt. Hab daher eigentlich gehofft, dass RE 9 auf der State of Playenthüllt wird. Aber naja...

War zwar abzusehen, finde ich jetzt aber tatsächlich doch ein bisschen Schade.
Gehören allesamt zu den wenigen großen und wirklich großartigen VR Spielen.


Edit: Schön wäre es jedenfalls, wenn sie ihre VR-Expertise nicht ganz wegwerfen würden und einfach irgendwie eigenhändig den VR-Modus - nur halt jetzt ohne Sony Exklusivität - für PCVR und PSVR2 nach reichen würden.
 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Gehören allesamt zu den wenigen großen und wirklich großartigen VR Spielen.


Edit: Schön wäre es jedenfalls, wenn sie ihre VR-Expertise nicht ganz wegwerfen würden und einfach irgendwie eigenhändig den VR-Modus - nur halt jetzt ohne Sony Exklusivität - für PCVR und PSVR2 nach reichen würden.

Ich bezweifle es. Die Spielerzahlen bei RE4 VR waren so erschreckend gering... ich glaub das lohnt sich schlicht nicht.

Davon abgesehen war es zwar toll so großte Titel in VR spielen zu können, aber so wirklich warm geworden bin ich weder mit Village noch mit RE 4. Man merkt einfach dass das Ganze über einen Flat-Titel gepflanzt wurde. Vor allem die Steuerung ist echt teilweise murksig bzw. einfach ungenau und nervig. Dazu die Flat-Zwischensequenzen alle Schießlang, bei denen das 2D-Bild dann oft sonstwo aufploppt, haben mich ziemlich gestört. Aber auch die VR-Zwischen-Sequenzen haben in Village oft nicht gepasst...
Kein Vergleich zu reinen VR-Titeln.

Bei Teil 7 war das noch anders... da gab es nicht so viel VR-Interaktion... das hat deutlich besser funktioniert und damit auch deutlich mehr Spass gemacht. Obwohl ich Village und RE4 hier für PSVR2 liegen habe juckt mich ein erneuter Durchgang von Teil 7 auf der PSVR1 deutlich mehr.
 

Para

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Ohne Sony Marketing kann man hier wohl auch fest davon ausgehen, dass hier diesmal kein PSVR2 Support kommt bzw. nachgereicht wird.

also marketing könnte immer noch bei sony liegen. monster hunter wilds wurde auch bei keighley auf den game awards angekündigt und trotzdem wurde es danach stark seitens sony beworben mit den developer showcases, produzierten werbespots & co.


würde eher in frage stellen ob sie überhaupt noch das interesse haben sowas zu finanzieren, wenn der push für psvr2 eh schon gefühlt vorbei ist.
 
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Para

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journalisten & co. durften am samstag sich eine 30-minütige gameplay demo anschauen. bestätigen u.a., dass es neben der first-person auch nun direkt eine optionale third-person kamera gibt. außerdem werden wir nicht nur grace steuern, sondern auch einen zweiten protagonisten, der deutlich wehrhafter sein soll. leon war ja schon vorher thema in den leaks und scheinbar ist dies nun wirklich der fall.



The creature gives chase in a sequence reminiscent of encounters with Mr. X and Lady Dimitrescu, though there's suggestion that this AI monster may be integrated more elegantly and dynamically than in the last two numbered RE games. The game's director says he wants Requiem to offer more "unpredictable horror", and as Grace makes it back to the bright lights of a safe room, she can hear the monster's movement outside, and eventually above our heads.

The sanitarium area is home to a monstrous hag, and the hag is, I think, one of Capcom's best munsters to date. A powerfully bastardly confection of traits, whose behaviour appears to be both scripted and dynamic. She's got Lady Dimitrescu's stature, meaning she'll have to stoop to pass through doorways, but she can also crawl around in the ceiling like a xenomorph. When she descends, face first, it's a bit like Sadako flowing out of your telly.

However, this fear I describe is mostly present if you play the game in first-person perspective. And as Capcom revealed during the preview, you can switch perspectives at any time. When I played the demo I did extensive testing in third-person mode, including while running away from Requiem's new monster. In third-person I found that the tension of hiding and running to still be there, but the fear factor was replaced somewhat with a more action-like feel. In third-person, running away from the monster felt a little more tactical than survival-horror, though given Grace's limited arsenal it was no less stressful.

Light played a big role in that moment, and does in this demo in general. It feels as though RE Engine has had a big lighting upgrade and RE9 is Capcom flexing - the hospital ward Grace finds herself in feels like each room is bathed in sterile fluorescent lighting or absolute darkness, accented only by the blinking lights of medical equipment and the like. The lighting looks great, as does the rest. Plus, Grace's tortured and panicked facial expressions are the best emoting I've seen from RE Engine to date.

neue screenshots:
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