Dokumentationen, Interviews & Essay Thread

RollingRolli

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Wo ich echt nie müde werde das bei jedem Ahoy-Video lob zu preisen, ist es wirklich insane, dass er bei DER krassen Videoqualität einer der wenigen Creator ist, der wirklich praktisch alles an seinen Videos selbst macht, vom Editing, den stylishen Graphics, Script, insbesondere die Soundtracks sind alle komplett von ihm selbstgemacht (jetzt bei dem Video und dem letzten zum Jahre 2000 waren es ja diese sicken Remixes von thematisch passenden populären Chartsongs der jeweiligen Jahre) und lädt er auch immer auf Spotify, Soundcloud und co. hoch:



Aber auch sehr gut, dass in dem Video die nötige Gravitas zur Vorstellung der PS2 rüber kommt. Mit so einem extrem starken Spiele-LineUp ist das auch nötig, sollte es für jeden ersichtlich machen warum die PS2 so ein Smash Hit als Konsole war, wenn man das mit der Konkurrenz damals vergleicht.
 
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In an age where PC games were transitioning into the 3D accelerated era, Epic MegaGames' Unreal was a truly spectacular experience, pushing graphics to new heights. It's a very special game for John Linneman, here revisiting Epic's history, the evolution of Unreal up until its 1998 release date, how the game presented via its various rendering methods and how the game looks set to enter the path-tracing age via a remarkable work-in-progress RTX Remix mod.
 
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dreiteilige essay-reihe über die gameplay & co. entwicklung der diablo reihe:
Modernization of Diablo is a series that analyzes how the designs, systems, and features of the Diablo franchise have changed between Diablo and Diablo IV, and how those modernizations affect the player experience.
 
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john romero hat eine eigene doku über catacomb 3-d gedreht.
John Romero reunites the four founding members of id Software and takes them back to 1991 to relive the creation of Catacomb 3-D — the first texture-mapped first-person shooter. Through firsthand stories and hard technical truths, the team retraces the moment flat mazes became real spaces, laying the foundation for the FPS genre just before Wolfenstein 3D changed everything.
 
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