Para

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manche neue gerätschaften fühlen sich schon wie cheaten an, denke aber auch, dass das größtenteils endgame kram sein wird, ähnlich wie die ziplines in der vanilla version.

versteh nur nicht, wie man jetzt darauf auf den nachfolger schließen will. gerade wenn man kojima's vorige werke kennt und wie er zu nachfolgern steht.
 

Zerfikka

Gottkaiser
Gab es die Autorennen schon vorher? Finde die sehen ziemlich lahm und spaßbefreit aus. Vor allem wenn man grade wie ich Forza Horizon 4 am zocken ist. :dogge:
 

Barry

Mitglied
Es ist aber nicht notwendig die PS4 Version nochmal zu installieren, um die Spielstände richtig übertragen zu können oder?
 

Para

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die reviews zum director's cut sind nun auch mittlerweile online. aktueller metacritic stand:

86 nach 36 reviews (33 positiv, 3 mixed)

opencritic ist zwar auch gerade online gekommen, haben aber aktuell gerade mal 8 reviews drinne.

Gamereactor - 9/10
We truly believe Death Stranding is a masterpiece, and this Director's Cut edition is indeed the game's definitive edition, but it's still flawed. Like so many other Kojima games, there's just too much exposition, and most of the time it's heavy-handed. Some moments can be truly frustrating, with constant interruption from other characters, most times to just say something obvious. The game could have been edited far more efficiently, but that can be said for every Metal Gear, so Kojima fans know what there's getting themselves into. The average human enemy AI could also be far better, and like we said above, driving mechanics are truly awful outside of roads.

Cogconnected - 90/100
Hideo Kojima is the physical manifestation of the Director’s Cut. Often times his idea of a nice neat package is like having a 6 hour version of 2001: A Space Odyssey, but I’m ever so grateful for his presence in our industry. He’s not scared to take chances and make something people don’t like, and more often than not, he makes things I like or can at least appreciate. Death Stranding is some combination of all those things. I appreciate it, enjoy playing it, and on this third playthrough became more convinced than ever that there’s something really special here for those willing to take the time to stare at their boots.

Godisageek - 9.5/10
Death Stranding Director’s Cut is a phenomenal game. It always was, but with these additional changes, it reaches another level. The technological improvements make it more immersive, and the fast loading times are a godsend. The new modes are OK, but the new equipment are what make it special. All the new content is entwined with the original experience, so it gives old players a reason to head back to the beginning and start again. For those who never played DS when it hit PS4, there really is no better time than now. A wonderful soundtrack, a powerful story, and enjoyable gameplay made better thanks to the additions mean Kojima Productions found a way to make a great game greater.

IGN - 7/10
A long list of quality of life improvements certainly makes the PS5 Director's Cut the most feature-rich and accessible version of Death Stranding. If you're yet to experience its gorgeous vistas and general sci-fi weirdness and you're not turned off at the thought of a 40-hour fetch quest, then this is the best way to enjoy its fiction with the least amount of friction. However, by giving us powerful new cargo-moving tools that allow us to forgo heavily burdened hikes in favour of walking the path of least resistance, it diminishes frustration at the cost of any sense of hard-earned gratification. This may be called a "Director's Cut," but I can't help but feel that, for better or worse, the PS4 original perhaps more closely resembles the director's vision.

Gamebyte - 8/10
If you’ve been holding off on Death Stranding in the hope they would improve it then Death Stranding Director’s Cut is the perfect time to jump in. Even outside of that though I found Death Stranding a fascinating game to be playing for the first time.
Its story and world are full of mystery. Sam is a likeable protagonist with a job that requires time and it should be played as such. Death Stranding isn’t a game you try and speed through at a weekend. Death Stranding is a game you take your time with if you truly want to get the most out of it.
Sure at times combat can be infuriating. Yes sometimes traversing an area feels more like a chore than it does enjoyable but it’s nearly always these moments of frustration that lead to moments of admiration. For all of its negatives, there’s nearly always a positive that helps counteract it.
The improvements to the early part of the game really help you feel ready for the rest of your adventure. Although it shares elements of lots of games it also does a great job in feeling unique. There isn’t much else like Death Stranding and the Director’s Cut helps refine an intriguing game to be the best it can be.

Siliconera - 9/10
While I took a lot away from it the first time, Death Stranding Director's Cut affected me far more and left an even more positive impression. Regardless of whether someone likes it or not, it sticks with you. Even if the story doesn't click, the underlying concepts stay with you. And at a time when we can't easily travel or connect, having this game where you can and make a difference in strangers' lives online is very welcome.

Screenrant - 5/5
Director's Cut is the definitive version of Kojima Productions' masterpiece. It delivers an incredibly pertinent story, with more content than ever before, to be experienced through ingenious integration of the PlayStation 5's DualSense.

NME - 5/5
If you're a newcomer to Death Stranding, the Directors Cut is the best way to play an absolute masterpiece, and I'm very jealous that you'll be able to engage with it in all its glory. Some of the systemic chaff has been cut out to maintain the atmosphere while making your adventure a little less punishing, and, as a result, it feels far more accessible than it was at launch. Death Stranding feels at home on the PS5 with its enhanced immersion, loading times, framerate bump and graphical fidelity, elevating an already great game into something extraordinary. Returning players are also getting a lot of bang for their buck if they upgrade thanks to a job lot of new content and lore, providing a great excuse to transfer your data, slip on your Bridges Boots and dive back in.

Everyeye.it - 9/10
Death Stranding makes its debut on PlayStation 5 with a Director's Cut which, while offering players a good dose of unreleased content, does not significantly alter the quality balance of Hideo Kojima's latest work. The playful narrative essence of the production has therefore remained the same as it was two years ago, with all its strengths, its flaws and its overflowing expressive power. With an exceptional technical sector, the monumental epic of Sam Porter Bridges returns to console in its best form, to propose to the public an exceptional science fiction story placed between the meshes of an extraordinarily rich and fascinating imaginary, which frames a poignant story supported by a gameplay as satisfying as it is unique, capable of triggering a pleasant addiction. More than anything else, Death Stranding is the ardent manifestation of the creative flair of an author who is not afraid to challenge the logic and dogmas of the market, with the aim of pushing the medium towards still unexplored territories.

Areajugones - 10/10
The 'Director's Cut' of Death Stranding is basically the same game we once enjoyed on PS4 but taking advantage of all of the technical prowess of the PS5, plus there are some interesting additions to top it off.

die neuen story missionen sollen wohl recht kurz sein und gerade puristen des originals könnten die neuen gadgets wohl als cheaterei empfinden (auch wenn die sachen erst nach und nach in späteren kapiteln freigeschaltet werden) - sonst aber alles in allem eine gelungene version. gerade die dualsense einbindung soll mit zum besten gehören und das war mir persönlich eh der größte wunsch für den director's cut.
 

Para

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Kojima Productions has crafted a - dare we say it - highly bespoke PlayStation 5 upgrade for Death Stranding that improves massively on the PS4 Pro version and skillfully adapts PC features for console users. There's refinements to the open world and LOD improvements too.

- level of detail wurde erhöht
- die geometrie der spielwelt wurde angepasst
- wasser sieht u.a. deutlich besser aus
- alle drei grafik modi laufen mit 60fps, quality (natives 4k) kann aber hier und da um 5-10 fps droppen, in action szenen oder cutscenes.
- ladezeiten ist einer der größten gewinne: 01:28:56 (ps4 pro) vs. 00:03:36 (ps5)
- es gibt full m+t support
 

Beardsome

Gaymer (He/Him)
Ich hab mir das Upgrade auf die PS5 Version direkt gekauft und bin direkt wieder süchtig! Dieses Spiel ist eine Erfahrung die einfach einmalig ist.

Ultra wide screen quality mode sieht aus wie ein Film und gibt dem Ganzen noch mehr Atmosphäre und visuellen Impact. Und der Controller lässt mich noch mehr eintauchen.
 

Para

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heute nachmittag konnte ich dann erstmal paar stunden in den director's cut rein versenken und hab mir als erstes den neuen story-content angesehen. wie bereits man ja aus den reviews weiß, sind die recht kurz und beinhalten leider nerviges backtracking, man muss quasi 3x von einem bestimmten distribution center zur selben stelle laufen, damit man alles an cutscenes zu gesicht bekommt. zum glück ist das zwar keine großartige strecke, aber naja. denke wenn man den content nun mit einem neuen spielstand mitnimmt, ist es auch eher nicht so nervig, da man die dann verteilt über die komplette story macht. trotzdem, dünner story-content und dann auch noch gestreckt durch backtracking ist natürlich nicht so geil. inhaltlich will ich nicht zu viel verraten, aber war in der richtung jedenfalls okay. neuer charakter, mehr background story zu bestimmten nebencharakteren usw.

mehr inhalte bieten dann die neuen deliverys, die auch die blueprints für das ganze neue und alte pc-exklusive zeug beinhaltet. die valve/half-life und cyberpunk sachen sind extra markiert, falls man die eher erstmal links liegen lassen will.

von den neuen spielzeugen hingegen war ich etwas überrascht. klang ja in den reviews nach cheaten, aber irgendwie kann ich das bis jetzt noch nicht wirklich nachvollziehen. die reichweite der cargo cannon ist nicht die rede wert, die neue blitzpistole ist ein witz im gegensatz zum non-lethal assault rifle und der cargo bot kann nur die nächste basen automatisch ansteuern und ist dabei langsamer, als wenn man selber mit dem speed skeleton unterwegs ist. vielleicht ändert sich das noch mit einem upgrade, aber solange man es nicht selber steuern kann, würde ich das nicht ernsthaft als fortbewegungsmittel in betracht ziehen. apropos skeleton, da gibt es nun auch ein neues, aber das ist mehr dann eine mischung aus speed und power, nur ohne diese spitzenleistung der beiden zu haben. guter all-rounder, aber macht aus sam nun jetzt auch keinen gott. mal schauen was da noch kommt bzw. ob die sachen auf max. stufe noch irgend eine überraschung bereithalten, aber bis jetzt würde ich sagen, dass die vision des spiels immer noch intakt ist und nicht verwässert wurde.